2007年11月24日 星期六

2P遊戲式題庫系統之01


數年前在業界服務時就已經有類似的構想,在傳統的電腦題庫之上,加入以遊戲作為題庫作答狀況的趣味回饋,期望學生在操作枯燥題庫的同時,能因為有趣的即時 回饋,能多少增加一點學生的學習興趣,不過當時並沒有太多的機會加以發揮,以至於完成一個基本架構之後就離開了業界,之後便轉入教育界尋找個人職涯的第二 春。

服務一年之後,不久之前才有時間回顧這些構想,進而慢慢醞釀出利用遊戲搖桿的想法,也就是利用電腦的搖桿進行配合題庫練習的遊戲,硬體的需求為︰一部電腦 和兩支電腦用的類似PS2搖桿
目前算是小有成果,
已經完成的階段目標有:
1.兩人對戰機制
2.題庫選擇機制
3.遊戲選擇機制
4.搖桿操作機制
目前題庫的部份因為功能尚未定型,
所以沒有製作太多題,
僅僅少數測試用的題目,
未來會再針對題目檔應有的功能再進行檢討,
而遊戲的部份也只製作兩個競爭型的遊戲,
第一個是龜兔賽跑,
每答對一題就前進一次,
兩位玩家比賽使自己的角色儘量快速前進,
 第二個是坦克大戰,
每答對一題就可以獲得一次發射砲彈的機會,
兩位玩家比賽打擊對方使對方損血結束,
兩遊戲畫面的美觀仍需要高手 支援,
而目前整個系統算是進入有待擴充的階段,
所以未來會以增加題庫與遊戲的階段目標為主,
希望自己有時間完成一些更有趣的遊戲 回饋,
可以繼續與大家分享。



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