2007年12月25日 星期二

2P遊戲式題庫系統之03


最近加入一個新遊戲--叫做"不打不相識",遊戲反應的方式是:答對的一方會進行攻擊,招式由電腦亂數選擇,那一方先損失所有生命點數則為失敗。

2007年12月7日 星期五

2P遊戲式題庫系統之02


目前剛將系統之中的成語單元題目增加到70題左右,
玩起來也比較有競賽的味 道,
雖然還沒有正式介紹給學校同仁和學生,
但仍有一兩個學生注意到我的動態,
頻頻表達測試的意願,
呵呵~(明明就是愛 玩)

2007年11月24日 星期六

2P遊戲式題庫系統之01


數年前在業界服務時就已經有類似的構想,在傳統的電腦題庫之上,加入以遊戲作為題庫作答狀況的趣味回饋,期望學生在操作枯燥題庫的同時,能因為有趣的即時 回饋,能多少增加一點學生的學習興趣,不過當時並沒有太多的機會加以發揮,以至於完成一個基本架構之後就離開了業界,之後便轉入教育界尋找個人職涯的第二 春。