最近加入一個新遊戲--叫做"不打不相識",遊戲反應的方式是:答對的一方會進行攻擊,招式由電腦亂數選擇,那一方先損失所有生命點數則為失敗。
這樣的方式感覺上比較單純,不像坦克大戰那樣還需要一次瞄準的動作,遊戲節奏上應該是會快一些,這樣的遊戲類型配合能快速回答的題型就很適合,譬如像是成 語或是英文單字等。
最近同時也完成一個新題庫類型--正負整數的四則,當然,就是有關正負整數的四則計算練習,題目中關鍵數字的範圍限制在兩位數之內,主要是希望學生能訓練 簡單數字的正確計算,學生對這個題型比較有信心,比較敢向我挑戰,雖然結果還是一直輸,哈哈!
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