2010年5月26日 星期三

2P遊戲式題庫系統之10-用跳舞墊取代搖桿


    原以為跳舞墊是家庭娛樂的專屬設備,後來在網路上看到介紹,發覺跳舞墊也可以接上電腦當作遊戲輸入設備時,自己開始想像用跳舞墊來玩遊戲式題庫的情景。



    於是網購了一組新的跳舞墊,再搭配學校原有的一組舊的跳舞墊,在一節課的時間裡,讓學生利用跳舞墊當作搖桿,開始了成語的答題對戰比賽。


    學生對於新的設備還不熟悉,而跳舞墊踏鍵 1 2 3 4 的方位與搖桿上的不同,雖然已經事先將題庫畫面中的選項號碼1234,改成對應的跳舞墊方向,也就是1對左、2對下、3對上 和 4對右,學生也還是花了一段時間才開始熟練地回答問題。


    到了比賽的最後階段,終於可以看到學生快速地踩踏跳舞墊,呈現激烈比賽的感覺。而 2P系統裡提供的龜兔賽跑、坦克大戰和不打不相識三類遊戲,都可以用跳舞墊來正確操作,但是坦克大戰操作上動作較多,在此遊戲的操作上,學生也確實表現出不容易熟練的狀況。

學生使用跳舞墊答題的影片連結:按我打開

    以下是採用跳舞墊作為遊戲設備的觀察心得:

1.相較於電子白板和搖桿,跳舞墊是更不容易使用的設備,整個答題步驟從 思考答案、找踏鍵位置,到 控制身體去踩踏答案,反應過程是不容易連貫的,表面上來看,確實是造成答題的困難度,但也可當作是讓學生除了動腦以外,附加訓練肢體協調性的一種活動。

2.跳舞墊踏鍵與搖桿按鍵方位的不同,如果讓學生在兩者之間交替使用,容易造成認知的負荷,應該在電腦程式著手,讓兩者的答案方位相同,學生在設備之間才能適應愉快。

3.原本跳舞墊的設計就是讓玩家有大量肢體運動的機會,但目前題庫系統的設計都是只按個按鈕,就可以回答一題,對應到跳舞墊時,每一題也都只踩踏一次,活動量似乎是太少,看不出有 "跳舞" 的感覺。因此,題庫可增加 "複選題" 的題型,讓每一題的踩踏動作可以更多,增加答題的趣味。



下面提供這次測試跳舞墊的 2P 題庫系統的最新版本,有興趣測試跳舞墊的話,可以下載回去試試看。

搭配跳舞墊的 2P 題庫版本:下載網頁 (2010-05-26 發表)



15 則留言:

  1. 就人性化互動設計的觀點來看,建議把螢幕上的答案選項位置,改成對應跳舞墊的位置,這樣在操作上會比較快上手。

    另外想要有跳舞的感覺,我倒是有一個簡單的想法提供。

    例如原本答案是2(也就是↓),只要將每個題號改成隨機產生一定數量的方向(比如入門是4個方向),於是就變成要踩→→↑←才能選到2這個答案,當然如果是PK的話必須左右兩人亂數產生的方向都是一樣的。

    不過如果要這樣做,就得在螢幕上即時顯示使用者現在所踩的方向。

    我畫了一個模型供您參考。

    http://img263.imageshack.us/img263/4121/23042969.png

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  2. To 聿小綠:
    感謝很棒的好主意,畫面若是能適當地安排,其實是很 OK 的。
    將數字對應到一連串的動作,這主意也很棒,將來在改進之時,一定也將您的寶貴建議列入考量。

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  3. 半夜睡不著又想了進階玩法如下圖。

    http://img689.imageshack.us/img689/7593/35484323.png

    阿對了,記得要做個取消鍵,不小心踩錯了才可以按取消重新踩過。

    有什麼想法我再提供上來,希望有機會能看到完成品,真期待!XD

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  4. To 聿小綠:
    看來我若是不趕快動工的話,就沒辦法回應您的期待囉~
    記得要先把兩組跳舞墊準備好,等我有了一定進度,要請您幫忙封測~ 呵呵

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  5. 我要去哪裡生跳舞墊阿。XD
    我只有手指跳舞墊(鍵盤)。

    不過幫忙封測我很樂意!

    慢慢來沒差啦,我只會出張嘴,累的是動手的您!

    話說箭頭可以直接到這裡下載現成的向量圖形。

    綠色箭頭:
    http://www.openclipart.org/detail/30397

    紅色箭頭:
    http://www.openclipart.org/detail/30475

    藍色箭頭:
    http://www.openclipart.org/detail/30655

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  6. 一些您可能有機會用到的圖。

    勾勾和叉叉:
    http://www.openclipart.org/detail/7983
    http://www.openclipart.org/detail/11118
    http://www.openclipart.org/detail/1644
    http://www.openclipart.org/detail/1645

    提示資訊:
    http://www.openclipart.org/detail/2281

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  7. 搖桿:
    http://www.openclipart.org/detail/12863
    http://www.openclipart.org/detail/25103
    http://www.openclipart.org/detail/17883
    http://www.openclipart.org/detail/48685

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  8. 小精靈
    http://www.openclipart.org/search/?query=Padepokan

    樂高
    http://www.openclipart.org/search/?query=LEGO+Town

    武裝傭兵
    http://www.openclipart.org/search/?query=footman

    ???
    http://www.openclipart.org/search/?query=Strategy+Game+Tileset

    以上這些都可以應用在遊戲中的人物,數量也夠多可以讓學生自己選擇喜歡的,選擇不同的人物可能還有不同的出招方式或特性等等,增加娛樂性。(感覺這樣好像玩遊戲才是重點,而不是學習了。XD)

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  9. http://gsyan888.blogspot.com/2010/05/flash-poke.html
    因為看到了這篇,突然想到題目配合戳戳樂應該也滿有趣,不過要怎樣運用還要再想想看…
    話說我好像太多意見了,感覺好雞婆。XD

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  10. To 聿小綠:謝謝啊~很好的資料和意見呢! 不會雞婆啦! 我也很高興有噗友這麼投入,不過要等我消化一下~

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  11. 陳老師您好:學生在玩2P遊戲龜兔賽跑時,覺得兔子好像跑得比較快,自己實際測試後,發現是真的!! 兔子答對8題到終點,而烏龜要9題,似乎是不太公平的競爭,是故意這樣的嗎? 因為兔子本來就跑比較快?

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  12. To PC工人:
    並沒有那麼深奧的理由啦~ 很單純就只是因為我程式沒寫好而已~呵呵
    不過說也奇怪,我怎麼都沒想到要修改它咧 ???

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  13. Dear陳老師:如果時間上允許的話,能不能處理一下龜兔步伐不一致的問題呢,謝謝。

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  14. To PC工人:
    改好了,請從我的作品下載網頁中,下載 2P 的最新分享吧~ 記得自己舊系統裡的自製題庫要備份喔~

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